Claude Fable, 3개월 묵은 게임 버그를 이틀 만에 해결
가 자신의 게임 'Voidburn' 개발에 를 3개월 써왔지만 해결하지 못한 문제들을 로 이틀 만에 풀었다. 은 'DOINK!'라는 특수 공격 기능을 한 번의 요청으로 완성했는데, 화면 시점이 멈추고 플레이어 우주선이 핀볼처럼 튀며 적을 쓸어버리는 연출이다. 여기에 더해 콤보 배수(x20까지 쌓이고 x14 도달 시 특수기 발동)를 관리하는 '' 전체도 단번에 구현했다.
게다가 귀찮아서 미뤄두던 수개월 된 버그들도 함께 잡아줬다. 개발자는 이 이미 단종 또는 대체될 것을 아쉬워하며 소감을 남겼다.
핵심 포인트
- 가 복잡한 특수 공격 기능(DOINK!)을 단 한 번의 요청으로 완성했다
- 콤보 배수를 추적하는 전체를 동시에 구현했다
- Opus로 3개월간 해결 못한 버그들을 이 이틀 만에 정리했다
- 게임 'Voidburn'은 itch.io에서 무료로 플레이 가능하다
- 모델 선택이 의 개발 속도에 결정적 영향을 줄 수 있다